Оповідання
Зовнішній вигляд
Розташування сцен
Атрамент виводить зміст сцен, починаючи з центру екрану. Ви можете змінити розташування сцен за допомогою глобального тегу #scenes_align, встановивши значення top (згори), center (по центру) або bottom (внизу).
# scenes_align: center
Поведінка сцен
Атрамент виводить всі текстові параграфи між блоками варіантів вибору як одну сцену. Якщо ви хочете виводити їх рядок за рядком, додайте в ваш сценарій глобальний тег #continue_maximally із значенням false:
# continue_maximally: false
Історія
Атрамент відображає історію попередніх сцен, яку можна гортати. Якщо вам це не потрібно, ви можете вимкнути це за допомогою глобального тегу #single_scene:
# single_scene
Щоб очистити історію сцен вручну, ви можете скористатися тегом параграфу #CLEAR - наприклад, коли гравець входить в нову локацію чи починає новий діалог.
=== house_scene
# CLEAR
Ви стоїте посеред поля, перед вами білий будинок.
Перезапуск
Щоб перезапустити гру з самого початку, ви можете скористатися тегом параграфу #RESTART:
=== game_over
Гру завершено.
+ [Почати знову]
#RESTART
->DONE
Гіпертекст
В гіпертекстовому режимі варіанти вибору не відображаються під текстом сцени. Ви можете створити посилання із сцени на варіанти вибору.
Щоб увімкнути цей режим для всієї гри, додайте глобальний тег #hypertext. Цей режим неможливо вимкнути пізніше.
# hypertext
Проте ви можете увімкнути гіпертекстовий режим для певних сцен. Використовуйте тег параграфу #HYPERTEXT, щоб увімкнути цей режим для поточної сцени:
=== house_scene
# HYPERTEXT
// посилання використовують текст виборів
Ви стоїте посеред поля, перед вами білий будинок.
[link=Відкрити двері]Двері[/link] будинку зачинені.
Тут є [link=Подивитися в почтову скриньку]маленька поштова скринька[/link].
+ [Подивитися в почтову скриньку] -> examine_mailbox
+ [Відкрити двері] -> inside_house
Якщо вся ваша гра використовує режим гіпертексту, варто додати ці глобальні теги:
#single_scene- вимикає історію сцен#scenes_align: top- відображає текст сцени згори вікна